A40 · 라인 7개
Englund Gambit Declined
1.d4 e5 뒤 백이 2.dxe5로 잡지 않는 수들이다. 2.dxe5가 +1.3이고 다른 수는 전부 0.0 근처라 거절 자체가 흑에게 이득이다. 영문 위키피디아는 뷔커의 1988년 이론서를 인용해 '거절 방법이 여럿 있지만 전부 부정확하다'고 적고, 나무위키는 '대부분 동등하거나 백에게 불리하다'고 적는다. 그래도 실전에서는 드물지 않다. 리체스 DB에서 2.e3 570만 판, 2.d5 180만 판, 2.Nf3 140만 판이다. 엥글룬드 갬빗의 함정(3...Qe7·4...Qb4+)을 아는 사람이 오히려 안 잡는다.
2.d5는 공간을 잡는 것처럼 보이지만 2...Bc5(0.0)나 2...Bb4+(-0.1)로 흑이 편하다. 2...Bc5 3.e4 Qh4 디머 카운터어택은 스콜라 메이트 위협으로, 4.Nc3??·4.Nd2??는 Qxf2#, 4.g3??는 Qxe4+로 룩이 떨어진다. 4.Qf3(+0.1)·4.Qe2(-0.2)만 된다. 리체스 DB 1만 4천 판에서 흑 기대점수 61%로 엥글룬드 계열 26개 갈래 중 흑 성적 1위다. 2.e3는 2...exd4 3.exd4 d5로 프렌치 익스체인지가 되어 0.0. 2.Nf3는 2...e4로 나이트를 쫓는 반전 알레킨(-0.3)이나 2...exd4 3.Nxd4 d5(0.0)다. 2.e4는 센터 게임 수락으로 넘어간다. 2.c3(-0.1)·2.Nc3(+0.3)도 있다.
리체스 DB 백 기대점수는 2.d5 50.0%, 2.e3 51.5%, 2.Nf3 51.9%로 셋 다 반반이다. 흥미로운 것은 레이팅대별 추이다. 블리츠 기준 수락 본선(2...Nc6 3.Nf3 Qe7)의 백 기대점수는 1000대 55%에서 2200대 41%로 떨어지는데 2.e3는 51%에서 54%로, 2.Nf3는 52%에서 54%로 오른다. 잡는 것이 객관적으로 맞지만 고레이팅에서는 흑이 갬빗 라인을 더 잘 알아서 거절이 통계상 낫다. 이 페이지 탐색기에 걸리는 라인은 2.d5·디머 카운터어택·반전 프렌치·반전 알레킨·반전 크렙스·반전 모켈레 음벰베·반전 브루클린 일곱이다. 2.dxe5 이후는 엥글룬드 갬빗 페이지. ECO A40.
2.dxe5가 +1.3으로 유일하게 좋은 수다. 영문 위키피디아는 거절이 여러 가지 있지만 전부 부정확하다고 적는다. 그런데 리체스 DB에서는 2.e3가 570만 판, 2.d5가 180만 판, 2.Nf3가 140만 판으로 거절이 드물지 않다. 갬빗 함정을 아는 사람일수록 안 잡는다.
2.d5로 공간을 잡으면 2...Bc5로 f2를 보고 3.e4에 3...Qh4로 스콜라 메이트를 위협한다. 4.Nc3??와 4.Nd2??는 4...Qxf2#, 4.g3??는 4...Qxe4+로 룩이 떨어진다(-7). 4.Qd3?는 4...Qxf2+(-1.9), 4.Nf3?!는 4...Qxe4+(-0.6). 4.Qf3(+0.1)와 4.Qe2(-0.2)만 된다. 리체스 DB에서 이 포지션은 흑 기대점수 61%다.
2.Nf3에 2...e4로 나이트를 쫓는다. 알레킨 디펜스를 흑이 두는 셈이고 리체스 DB는 '반전 크렙스'라고 부른다. 3.Nfd2(-0.3)가 그나마 낫고 3.Ng1 반전 브루클린(-0.4), 3.Ne5 반전 모켈레 음벰베(-0.7), 3.Ng5(-0.7)는 나이트가 갈 곳이 없다. 2...exd4 3.Nxd4 d5(0.0)로 평범하게 가도 된다.
2.e3는 가장 흔한 거절이다. 2...exd4 3.exd4 d5면 프렌치 익스체인지 구조가 되어 0.0. 백이 +1.3짜리 오프닝을 대칭 구조로 바꿔 준 것이다. 리체스 DB 백 기대점수 51.5%이고, 블리츠에서 레이팅이 오를수록 2.e3의 성적은 오르고(2200대 54%) 수락 본선의 성적은 떨어진다(41%). 고레이팅에서는 함정을 피하는 쪽이 통계상 낫다는 뜻이다.
2.dxe5가 +1.3으로 유일하게 좋은 수다. 영문 위키피디아는 거절이 여러 가지 있지만 전부 부정확하다고 적는다. 그런데 리체스 DB에서는 2.e3가 570만 판, 2.d5가 180만 판, 2.Nf3가 140만 판으로 거절이 드물지 않다. 갬빗 함정을 아는 사람일수록 안 잡는다.
2.e3는 가장 흔한 거절이다. 2...exd4 3.exd4 d5면 프렌치 익스체인지 구조가 되어 0.0. 백이 +1.3짜리 오프닝을 대칭 구조로 바꿔 준 것이다. 리체스 DB 백 기대점수 51.5%이고, 블리츠에서 레이팅이 오를수록 2.e3의 성적은 오르고(2200대 54%) 수락 본선의 성적은 떨어진다(41%). 고레이팅에서는 함정을 피하는 쪽이 통계상 낫다는 뜻이다.
백이 갬빗을 거절한 순간 흑은 폰을 안 잃은 것이다. 엔진 0.0~-0.3.
2.d5 Bc5 3.e4 Qh4 뒤 f2가 비숍과 퀸에 두 번 공격당한다. 4.Nc3??나 4.Nd2??는 4...Qxf2#. e4가 열려 있어 킹이 e2로도 d2로도 못 간다. 4.g3??는 4...Qxe4+ 5.Be3 Bxe3 6.fxe3 Qxh1로 룩이 떨어진다(-7). 4.Qf3나 4.Qe2로 막아야 한다.
2.d5로 공간을 잡으면 2...Bc5로 f2를 보고 3.e4에 3...Qh4로 스콜라 메이트를 위협한다. 4.Nc3??와 4.Nd2??는 4...Qxf2#, 4.g3??는 4...Qxe4+로 룩이 떨어진다(-7). 4.Qd3?는 4...Qxf2+(-1.9), 4.Nf3?!는 4...Qxe4+(-0.6). 4.Qf3(+0.1)와 4.Qe2(-0.2)만 된다. 리체스 DB에서 이 포지션은 흑 기대점수 61%다.
2.Nf3에 2...e4로 나이트를 쫓는다. 알레킨 디펜스를 흑이 두는 셈이고 리체스 DB는 '반전 크렙스'라고 부른다. 3.Nfd2(-0.3)가 그나마 낫고 3.Ng1 반전 브루클린(-0.4), 3.Ne5 반전 모켈레 음벰베(-0.7), 3.Ng5(-0.7)는 나이트가 갈 곳이 없다. 2...exd4 3.Nxd4 d5(0.0)로 평범하게 가도 된다.
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