A00 · 라인 1개
Global Opening
1.h3 e5 2.a3. 클레멘츠 오프닝 1.h3에 흑이 1...e5로 받고 백이 2.a3를 이었다. 두 수 동안 백이 한 일은 ...Bg4와 ...Bb4를 미리 막은 것뿐이고, 흑은 이미 중앙 폰 하나와 선수를 가졌다. 엔진 -0.35. 흑이 2...d5(-0.4)를 두면 1.h3 d5 2.a3 e5와 같은 포지션이라 리체스 DB의 크리피 크롤리 포메이션이 되고, 그 뒤 3.c4 d4 4.d3가 바스만의 주 라인이다. 이름이 둘로 갈린 것은 흑의 첫 수 순서 때문이지 내용이 다른 것이 아니다. 배치·계획·통계·바스만의 실전은 크리피 크롤리 페이지가 다룬다.
1...e5 순서만의 갈래는 흑이 2...d5를 안 두는 경우다. 2...Nf6(-0.4) 3.c4 c5 4.Nc3 d5 5.cxd5 Nxd5(-0.3)는 색이 뒤집힌 시실리안 마로치 바인드 비슷한 그림이 되는데 백의 h3·a3가 덤이다. 2...Nc6(-0.15) 3.c4 Nge7 4.d3 d5도 있다. 2...Bc5(+0.2)는 3.b4로 쫓겨 a3가 처음으로 쓸모를 찾는 수순이고, 3...Bb6 4.c4(0.0)면 백이 퀸사이드 공간을 얻는다. 어느 쪽이든 백이 셋째 수부터 c4·d3·g3·Bg2로 크리피 크롤리 배치를 그대로 만든다.
리체스 DB 글로벌 오프닝 10만 7,070판에 백 49.0%. 크리피 크롤리 17만 판의 47.8%보다 조금 높은데 표본이 온라인 저레이팅 위주라 큰 의미는 없고, 클래시컬은 44.2%로 떨어진다. 이름의 유래는 어디에도 없다. 2016년 리체스 오프닝 DB가 처음 만들어질 때 외부 목록에서 그대로 들어왔고, 위키피디아는 '크리피 크롤리는 글로벌 오프닝이라고도 한다'는 한 줄과 함께 클레멘츠 오프닝 문서로 리다이렉트한다. SCID 목록과 나무위키는 1.a3 e5 2.h3 d5 순서로 안데르센 오프닝 아래에 넣는다. 이 페이지 탐색기에 걸리는 라인은 1.h3 e5 2.a3 하나다. ECO A00.
백의 두 수는 ...Bg4와 ...Bb4를 미리 막은 것이 전부다(-0.35). 흑은 2...d5로 중앙을 다 가지거나 2...Nf6·2...Nc6로 전개한다. 2...Bc5는 3.b4에 쫓긴다.
2...d5면 1.h3 d5 2.a3 e5와 같다. 3.c4(-0.8)로 d5를 건드려 ...d4를 부르고 d3·g3·Bg2·Nf3로 뒤에서 치는 것이 바스만의 배치다. 3...dxc4에는 4.e3(-0.5) Be6 5.Qc2. 4.e4?(-1.5)·4.Qa4+?(-1.6)는 안 된다.
흑은 c5·d4·e5 폰 사슬에 기물을 자연스럽게 놓는다(-1.0). 백은 b4·e3로 사슬을 건드리는데 4.b4?는 ...c5(-1.25)로 먼저 막힌다.
2...d5를 안 두는 응수 중 가장 흔한 그림이다(-0.3). 흑이 백 쪽 마로치 바인드를 반대로 두는 셈이고 백의 h3·a3는 덤이다. 백은 e4·Nf3·Bb5, 흑은 ...Nc6·...Be7.
3.b4로 비숍을 쫓는다(+0.2). 3...Bb6 4.c4 d6 5.Bb2 Nf6 6.e3(0.0)면 백이 퀸사이드 공간을 얻는다. 3...Bxb4?? 4.axb4는 +6.2.
백의 두 수는 ...Bg4와 ...Bb4를 미리 막은 것이 전부다(-0.35). 흑은 2...d5로 중앙을 다 가지거나 2...Nf6·2...Nc6로 전개한다. 2...Bc5는 3.b4에 쫓긴다.
8.O-O O-O까지 -1.0. 백이 무엇을 하든 전개만 마치면 흑이 편하다
흑이 3...Bxb4로 폰을 잡았다. 백의 한 수는?
백이 4.b4로 퀸사이드를 열었다. 흑의 한 수는?
크리피 크롤리와 같은 역사다. 영국 IM 마이클 바스만이 1990년대 대회에서 h3·a3·c4 배치를 두면서 이름이 붙었고, 1...e5 순서로 둔 판 중 가장 알려진 것은 1990년 영국 선수권의 바스만-스필먼이다. 백 2370, 흑 2610이었고 35수에 백이 기권했다. 바스만의 1990년대 실전 26판(9승 11패 6무)은 흑의 첫 수가 ...d5와 ...e5로 섞여 있어 리체스 DB 기준으로는 크리피 크롤리와 글로벌이 반반이다. 칼슨과 히카루는 1.h3를 각각 11판·39판 뒀지만 2.a3를 이은 판은 없다.
2...d5면 1.h3 d5 2.a3 e5와 같다. 3.c4(-0.8)로 d5를 건드려 ...d4를 부르고 d3·g3·Bg2·Nf3로 뒤에서 치는 것이 바스만의 배치다. 3...dxc4에는 4.e3(-0.5) Be6 5.Qc2. 4.e4?(-1.5)·4.Qa4+?(-1.6)는 안 된다.
흑은 c5·d4·e5 폰 사슬에 기물을 자연스럽게 놓는다(-1.0). 백은 b4·e3로 사슬을 건드리는데 4.b4?는 ...c5(-1.25)로 먼저 막힌다.
2...d5를 안 두는 응수 중 가장 흔한 그림이다(-0.3). 흑이 백 쪽 마로치 바인드를 반대로 두는 셈이고 백의 h3·a3는 덤이다. 백은 e4·Nf3·Bb5, 흑은 ...Nc6·...Be7.
3.b4로 비숍을 쫓는다(+0.2). 3...Bb6 4.c4 d6 5.Bb2 Nf6 6.e3(0.0)면 백이 퀸사이드 공간을 얻는다. 3...Bxb4?? 4.axb4는 +6.2.
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