A00 · 라인 1개
Lasker Simul Special
1.g3 h5. 백이 g3로 피앙케토를 예고하면 흑이 h폰을 두 칸 올린다. 다음 수 ...h4로 g3 폰을 건드려 h파일을 열겠다는 뜻이다. 위키북스의 이 라인 설명은 그 한 문장이 전부다. 엔진은 1...h5를 +0.4로 본다. 1...e5·1...d5의 +0.3과 거의 같다. 1.g3가 중앙을 안 건드린 수라 흑도 한 수쯤 딴짓을 할 여유가 있다.
백의 표준 대응은 2.Bg2(리체스 오프닝 페이지 기준 81%)다. 2...h4에 3.Nc3(+0.28)나 3.gxh4로 받으면 별일 없다. 문제는 3.Nf3?로 h4 폰을 노리는 수다. 3...h3로 밀면 g2 비숍이 f1으로 돌아가야 하고(-0.55), 4.Bxh3??는 4...Rxh3다. h2 폰이 h1 룩의 길을 막고 있어 되잡지 못한다. 2.Nf3(6%)에 2...h4는 3.Nxh4로 폰을 그냥 잃는다(+1.07). 이 수순은 리체스 DB에 판 카위크 갬빗이라는 이름으로 따로 있고, 칼슨이 여기서 여러 번 이겼다.
리체스 DB 38.8만 판에 백 47.2%, 무 4.0%, 흑 48.8%(레이팅 차 200 이내 대국). 흑이 앞서는 첫수 응수는 흔치 않다. 표본의 62%가 불렛이고 2200 이상 구간이 15.7만 판이다. 타이틀 보유자들이 불렛에서 장난삼아 두는 오프닝이라는 뜻이다. 레이팅대별 백 승률은 1000~1199 50.5%에서 1800~1999 46.2%까지 내려갔다가 2500 이상 48.2%로 조금 올라온다. 시간이 길수록 백이 낫다. 불렛 47.1%, 블리츠 47.5%, 래피드 48.5%.
이름의 유래는 확인되지 않는다. 오프닝 탐색기 사이트들은 에마누엘 라스커가 다면기에서 뒀다고 적지만, 날짜·장소·상대·기보를 제시하는 자료가 없다. pgnmentor의 라스커 대국 900판에 1.g3는 한 판도 없다. 다면기 기보가 잘 남지 않으니 반증은 아니다. 리체스 오프닝 DB에는 2016년 저장소가 만들어질 때 외부 ECO 목록에서 그대로 들어왔고, 같은 목록에 알레킨 디펜스의 한 라인도 '라스커 시뮬 갬빗'이라는 이름으로 있다. 영문 위키피디아에 문서가 없고 나무위키에도 없다. 이 페이지 탐색기에 걸리는 라인은 1.g3 h5 하나다. ECO A00.
1.g3가 중앙을 비워 뒀으니 흑도 한 수 딴짓을 한다. ...h4로 g3 폰을 건드려 h파일을 열겠다는 수. +0.4로 1...e5·1...d5와 거의 같다.
가장 흔한 실수. h4 폰을 노리는 3.Nf3에 3...h3가 오면 비숍은 4.Bf1(-0.55)로 돌아가야 한다. 4.Bxh3??는 Rxh3다. h2 폰이 h1 룩을 막고 있다.
3.Nc3(+0.28)면 h파일이 열리고 룩이 한 쌍 빠진다. 백은 킹사이드 캐슬링을 잃지만 e4·d4로 중앙을 채우면 +0.4. 흑은 ...Nf6·...d5·...c6로 평범하게 둔다. 3.gxh4에는 3...Rxh4 4.Nf3(+0.28)보다 3...c5(-0.08)로 회수를 미루는 것이 정수.
2.Nf3에 2...h4?는 3.Nxh4로 폰을 잃는다(+1.1). 3...e5 4.Nf3 e4로 나이트를 다시 쫓는 것이 흑의 계획. 5.Ng5??는 Qxg5, 5.Nh4 Be7 6.g4??는 Bxh4다. 정수는 5.Nd4·5.Ng1이고 흑은 폰 하나 뒤진 채 h파일과 전개로 버틴다. 칼슨이 다섯 판을 이겼지만 객관적으로는 좋지 않다.
시마노프전과 엔리케스 비야그라전에서 나온 수. 룩을 주고 h파일을 완전히 연다. 엔진은 +2.1로 백이 좋다고 본다. 백이 6.Nc3 d6 7.Qd2로 침착하면 흑이 부족하다. 블리츠에서 백이 킹을 못 숨긴 판이 많았을 뿐이다.
1.g3가 중앙을 비워 뒀으니 흑도 한 수 딴짓을 한다. ...h4로 g3 폰을 건드려 h파일을 열겠다는 수. +0.4로 1...e5·1...d5와 거의 같다.
시마노프전과 엔리케스 비야그라전에서 나온 수. 룩을 주고 h파일을 완전히 연다. 엔진은 +2.1로 백이 좋다고 본다. 백이 6.Nc3 d6 7.Qd2로 침착하면 흑이 부족하다. 블리츠에서 백이 킹을 못 숨긴 판이 많았을 뿐이다.
h폰이 나간 뒤 킹사이드 캐슬링은 사실상 포기다. 퀸사이드 캐슬링이나 킹을 중앙에 두는 판이 된다
백이 3.Nf3로 h4 폰을 노렸다. 흑의 한 수는?
백이 5.Ng5로 나이트를 옮겼다. 흑의 한 수는?
라스커가 다면기에서 뒀다는 이야기는 출처를 찾지 못했다. 실전 기록은 칼슨이 만들었다. 2022년 11월 타이틀드 튜즈데이에서 시마노프를 상대로 1.g3 h5 2.Nf3 h4 3.Nxh4 e5 4.d3 Rxh4 룩 희생으로 이긴 것이 첫 판이고, 2023년 오파린, 2024년 엔리케스 비야그라(두 번)를 같은 갬빗으로 이겼다. 2024년 8월 카자흐스탄 알마티의 FIDE 세계 블리츠 팀 선수권에서는 대면 대국으로 톨로곤테긴을 상대로 같은 갬빗을 두어 이겼다. 2024년 4월에는 반대로 칼슨이 백을 잡았을 때 엔리케스 비야그라가 1...h5로 받았고 칼슨이 이겼다. pgnmentor의 칼슨 대국 7,818판에서 1.g3 h5는 이 여섯 판이고 여섯 판 다 칼슨이 이겼다. 히카루는 2024년 4월 타이틀드 튜즈데이에서 쿠시코를 상대로 흑으로 한 번 뒀다.
가장 흔한 실수. h4 폰을 노리는 3.Nf3에 3...h3가 오면 비숍은 4.Bf1(-0.55)로 돌아가야 한다. 4.Bxh3??는 Rxh3다. h2 폰이 h1 룩을 막고 있다.
3.Nc3(+0.28)면 h파일이 열리고 룩이 한 쌍 빠진다. 백은 킹사이드 캐슬링을 잃지만 e4·d4로 중앙을 채우면 +0.4. 흑은 ...Nf6·...d5·...c6로 평범하게 둔다. 3.gxh4에는 3...Rxh4 4.Nf3(+0.28)보다 3...c5(-0.08)로 회수를 미루는 것이 정수.
2.Nf3에 2...h4?는 3.Nxh4로 폰을 잃는다(+1.1). 3...e5 4.Nf3 e4로 나이트를 다시 쫓는 것이 흑의 계획. 5.Ng5??는 Qxg5, 5.Nh4 Be7 6.g4??는 Bxh4다. 정수는 5.Nd4·5.Ng1이고 흑은 폰 하나 뒤진 채 h파일과 전개로 버틴다. 칼슨이 다섯 판을 이겼지만 객관적으로는 좋지 않다.
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