약점 하나는 상대가 지킬 수 있어요. 반대쪽에 두 번째 약점을 만들면 수비가 둘을 다 막지 못해요.
한쪽을 공격해 상대 기물을 그쪽으로 끌어낸 뒤, 반대쪽으로 공격 방향을 바꿔요. 엔드게임에서 특히 자주 쓰는 원칙이에요.